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Comment employer les instances pour animer ?

Maintenant, étudions un nouvel exemple : dans notre animation, l'éléphant ci-dessous tombe du haut de l'écran, puis se relève et enfin s'enfuit par la gauche.


1 > 22 > 33 > 4

Nous pouvons d'ores et déjà dégager quatre positions clefs, à partir desquelles seront dessinés les intervalles.
Reprenons la méthode évoquée plus haut, mais cette fois à l'aide des instances :

* Tout d'abord, il vous faut créer un Calque d'Animation et dupliquer l'image courante vide trois fois. Pour cela, faites un clic droit sur l'instance pour ouvrir un menu contextuel. Sélectionnez le menu Insérer des images et choisissez l’option Ajouter des images (après) ou l’option Dupliquer les Images :



Vous aurez alors à saisir une valeur : choisissez simplement de rajouter trois images ou de dupliquer la première image trois fois.

* Une fois que vous aurez obtenu quatre instances vides, vous pourrez dessiner les quatre images clefs.



* Ensuite, on ajuste le timing en ajoutant autant de cellules d'exposition que nécessaire :



Lors des tracés, appuyez sur la touche [Espace] pour lire rapidement quelques images de votre animation.

* Une fois ce travail effectué, on peut casser les quatre instances pour intercaler les premiers intervalles (en bleu ci-dessous).



Vous pouvez utiliser l'option Table Lumineuse pour vous aider pendant la phase de dessin. Celle-ci ne prendra en compte que les têtes d'instance (consultez la section Table Lumineuse dans la leçon 05, pour en apprendre davantage sur cet outil).

* Vous pouvez à nouveau casser, déplacer, redimensionner les instances existantes pour pouvoir dessiner la seconde série d'intervalles. Ci-dessous, le début de la Timeline résultante.



À tout moment du procédé, il est possible, à l'aide de quelques clics de souris, de changer le nombre de cellules de vos instances et ainsi, améliorer le timing global de l'animation.

* Poursuivez cette démarche en cassant à nouveau les instances existantes et en ajoutant des intervalles. Vous pouvez arrêter ce procédé une fois satisfait de votre animation.

Voici pour finir, un rapide résumé des étapes qui ont permis de passer de la première à la seconde image clef de notre animation :

Les « I » bleus indiquent que l'instance précédente a été cassée (séparée en deux instances)





Les deux images clés sont à l'extrémité de l'animation. Une première instance est créée au milieu du calque, puis deux autres instances (intervalles). Les instances sont ensuite déplacées et redimensionnées, et les deux dernières instances sont créées pour les derniers intervalles.