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Créer la texture

Nous allons maintenant voir la dernière option dans et Texturiser nos animations.

En combinant la technologie de l'outil Déformation et les Papiers ou les outils de brosse, TVPaint Animation va vous permettre d'obtenir des textures qui bougent avec vos animations.
Et non des animations qui bougent dans des textures !

Il est très important que la ou les textures que vous souhaitez utiliser aient bien la même taille que votre projet.

Elles ne doivent pas forcément remplir tout l'Espace de travail mais les fichiers doivent impérativement avoir les mêmes dimensions que le projet. Les textures peuvent donc être directement créés dans votre projet, ou être agrandis ou réduits pour avoir les bonnes dimensions.

Il faut surtout créer une surface de texture assez grande en fonction de la zone que vous souhaitez texturer (vêtements, peau, cheveux, etc…), pour recouvrir la ou les couleurs choisies sur les différentes instances de l'animation.

Dans le projet Bob, nous pouvons par exemple mettre une texture sur l'écharpe du personnage.
En regardant les 16 instances, nous pouvons remarquer que ce vêtement a été animé avec beaucoup de mouvement. Par conséquent, nous devrons prévoir une zone de texture assez large pour qu'il ne manque pas de la texture sur un des dessins.

Pour créer cette texture, nous pouvons utiliser un outil tel que le Rectangle rempli avec un Papier choisi dans le panneau Papier (revoir leçon 2 si nécessaire).
En créant un nouveau Calque d'Animation au dessus des calques du personnage, nous serons à même de voir où et comment fabriquer la surface appropriée.



Un seul dessin suffira. Une fois créée, nous pourrons exporter cette texture (voir leçon 9 pour plus d'explications sur les modes d’Export).

Pensez à lui donner un nom explicite pour plus de sécurité et de facilité.



Cette texture peut être stockée dans la Bibliothèque (leçon 2). Le Calque d'Animation qui a servi à fabriquer la texture peut être détruit, ou déplacé en dessous des autres calques de la Timeline, et désactivé.