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追加功能

在当前画帧的缩略图之下新增了一组新的选项功能。

应用变更 : 此功能为渐变模式,默认为开启状态。
当此功能没有被开启之前,所绘的图形不会马上发生改变。但是当所绘图案非常大时,就可在操作绘图结束后通过激活该功能,得到希望的绘制效果,从而节省大量的工作时间。

It’s also possible for this option to be automatically activated or deactivated every time you load your projects. To do so, just open the Startup tab of the Preferences panel (Edit > Preferences > Startup) and check or uncheck the Apply changes flag enabled on load option. You can learn more about this by reading lesson 1.

波浪线的可视/非可视化 : 此功能将帮助您对波浪线进行可视或非可视化处理。

设定选择 : 点击此图标,可进入一个新的子目录菜单。


色彩编辑 我们将在之后的章节进行详细的说明。
质地 我们将在下一章进行相关内容的详细说明。
数据源加载构造可以帮助您将生成CTG图层的图层对当前图层进行加载。
当前波浪线在空实例中的应用此功能主要被用于着色工序阶段。相关内容稍后进行详细介绍。
∗ The Apply current squiggles on instances with same name option will also be useful during the colorization phase and will be explained in due time as well.
颜色提取 功能,我们将在本课中的稍后一段时间进行相关的详细介绍。

我们从对Bob项目的颜色选择进行入手,首先我们将会用到的功能是:

编辑颜色

这个功能打开一个新的面板,里面还有很多选项。它具体到每一个CTG层



通过这个面板,你将能够创建一个调色板,具体到你的CTG层

排除模式 "色"不是它本身的一个颜色,它对应于你的工作区的空白(或者alpha) 背景。
通过点击它,你将注意到,排除模式复选框(在工具: Speedfil面板)是自动关闭的。它的默认颜色是一个纯绿松石色 (0-255-255), 但是你只需要点击它的方块来使用选择器改变它的颜色。

添加颜色A将帮助你创建你的调色板:

-在颜色面板中创建一个颜色与各种可供选择的选项(滑块, 色轮…)。
- 点击添加颜色A, 这个颜色会出现在排除模式下。
-创建一个新的颜色,并尽可能多的次数重复这一过程。
- 你可以通过相邻的字母数字字段来命名每个颜色。

命名是被高度建议的:它对于团队工作都是很有用的,但是对于其他功能也同样有用,就像提取颜色或者织构化



如果你选择一个已经在编辑颜色面板列表里的颜色,一个警示将会出现:



如果你想一出这些颜色的其中一个,点击右边对应的叉,然后应用改变

如果你错过了点击叉,在点击应用改变之前,你可以通过点击新叉取消这个动作,=>字符出现在颜色方块的旁边。



如果你已经应用了,可以通过撤销改回来。

要用另一个颜色来替代一个颜色,你只需要点击它的方块。这个选择器(顶部带问号的箭头)将让你在颜色面板中或者是界面中选择另一个颜色。一个新的方块出现在第一个旁边,=>符号会在它们之间。点击应用改变,这个颜色就被替换了。



如果你在应用改变之前改变主意,你可以一直点击一个或者其他颜色,然后为消失的第二个方块来用选择器选择初始颜色。如果你已经应用,当然你可以用撤销功能来还原。

通过点击添加颜色A旁边的图标,你将可以访问三个功能:



然后你可以保存你的列表或者从一个文件加载。这将会让你与其他人分享这个颜色列表或者为其他项目重新使用一个列表。你也可以移除所有颜色

通过点击仅使用这些颜色旁边的方块,这个面板将停留在颜色面板下的左边抽屉,在A和B颜色下。
状态栏(在底部)将显示RGB里的颜色,至于颜色面板的其他选项,你可以通过点击它来看到其他状态(HSL或者十六进制)。



这个添加颜色A应用改变按钮将会消失,防止你添加或删除颜色。你的面板是已经被保护的:这是不会由于错误而导致丢失或者替换颜色的。在与一个团队一起工作的时候,这个功能是非常方便的。

通过取消选中仅使用这些颜色,这个面板将会回到界面中的原始位置,并且它的核心选项将会再次变为可用的。这个颜色面板也将能再次被访问。