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两个必备工具:

第一个是一个层类型:CTG层。这个缩写意思是颜色和纹理生成器

通过这个层,能够更容易的着色你的图像,但是你只可以着色它们。这个绘图工具确实无法访问,并且主面板的选项都是有限的。时间线上的一些选项将被限制,但是新的选项将出现。

重置发布,这是可能在任何时候在一个动画层里转换一个CTG层(通过选择菜单里的选项或者通过右击这个层)。如果需要你也可以回到一个CTG层

这个工具的其他成分是Speedfill,也叫做曲线。你将需要在这个区域画一笔来填充这个颜色,以扩散到限定轮廓。

这个虚拟的一笔将让你一次填充所有的你的颜色区域,不需要填充内部或者使用光桌

它是以一个像素棋盘格为代表,在最终渲染中显示它们不可见性。



这个Speedfill的第一个规则是:大波浪总是赢!这个曲线之间的竞争,你必须要懂得,才能知道它们是如何工作的。

曲线看起来像一个可以改变透明度的棋盘格。在窗口>显示>显示设置菜单里,在上一部分中,你可以改变曲线值相邻的迷你滑块或者数字字段的像素的值: 默认为10到-10%。