其他的使用范例
现在再让我们来看一下如何为稍微复杂一些的项目进行着色填充处理。
在”Lilly“项目中, 可以看到现场包含有16个正在奔跑的动画人物实例。看似非常简单的的动画制作,可是绘制图画却非常困难,并且有很多细节部分需要花费时间。
所以我们应当在对该项目的制作开始之间对其进行全面的了解,为选择着色步骤的具体技术做准备。
最初,我们选择将一些细小的内容,例如首饰(耳环,手镯之类)或服装的内侧(衬衫,T恤等)进行暂时搁置。因为尽管我们之后会将所有前后动作的颜色进行统一,但是当人物的腿或胳膊进行摆动时进行着色是非常困难的。所以我们将会从相对最稳定的身体上部的T恤,下部的短裤,头部特别是帽子部分开始进行着色。
当生成出CTG图层的之时,只可以将最初的动画实例的画帧数延展至16枚。然后使用4或5种颜色作为主要颜色进行着色。
在将自动断开实例功能进行激活后,您可以在对每一帧图画进行着色的同时穿件一个新的实例。在颜色有缺失或溢出的部分使用波浪线自动着色功能进行修改。
选项关闭之后,您可以对通过使用波浪线自动着色功能进行着色的部分进行再次确认。并且在最后的步骤中,您也可以通过手动着色对某些细小的地方进行修改。