Le Mappage de l’opacité
Pour ouvrir cette fenêtre, cochez la case Mappage d'Opacité dans le panneau Remplissage, et cliquez sur l'image qui apparaît en-dessous.
Elle permet de définir avec précision les zones d’opacité et de transparence lors de l’application d’une forme remplie.
Vous pouvez tracer la courbe de votre choix sur l’axe des X et sur l’axe des Y en y plaçant des points à votre gré. Trois types d’interpolation sont disponibles pour relier les points entre eux : Linéaire, Courbe ou Polynomiale.
Au fur et à mesure de vos réglages, une nouvelle carte d’opacité sera alors définie.
Les deux courbes rouges définissent l’opacité de chaque point de la carte comme l’indique l’exemple en pointillés.
Le menu déroulant Fichier permet d’enregistrer, de charger ou de réinitialiser les cartes d’opacité. Il permet égagelemnt d'Ajouter/Supprimer une carte d'opacité personnalisée et d'en Sélectionner une à partir du Bin. Au besoin, vous pouvez intervertir les deux courbes correspondantes à l’axe des X et à l’axe des Y de la carte (bouton Inv.) ou effectuer une symétrie selon l'axe de votre choix (boutons Inv. X et Inv. Y).
Le bouton Copier permet de recopier la courbe courante (celle ayant un point sélectionné donc jaune) sur l'autre axe. Sur la capture ci-dessus, la courbe courante est celle des Y.
Vous pouvez également ajuster le mappage en cliquant dans le visuel du mappage (à droite du panneau) et en faisant glisser la souris.
Encore une fois, vous avez à votre disposition des mappages prédéfinis dans le menu Fichier > Bin.
Les icônes en bas de fenêtre ont une fonction spéciale. Elles vous permettront de choisir la manière dont la carte d’opacité sera appliquée dans la forme remplie que vous allez dessiner.
Prenons par exemple la carte d’opacité (à gauche) afin de remplir une forme créée à l’aide de l'outil courbes (ci-dessous).
Selon les options choisies en bas du panneau, la carte d’opacité sera appliquée :
* Sans modifications (1)
* En s’adaptant à la forme que vous allez remplir (2)
* Selon un vecteur de votre choix (3)
* De façon circulaire le long d'un vecteur (4)
(1)(2)(3)
Pour le cas (3), vous devez tracer un vecteur à l’écran, tout comme vous l’aviez fait pour dessiner un dégradé.
Pour la quatrième option, modifiez la courbe des X comme le montre l'image ci-contre.
(4)
Pour le cas (4), vous devez tracer un vecteur à l’écran. Remarquez que l'option sur l'axe des Y est inutile.