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L'effet Flou > Flou de mouvement

Cet effet va créer un flou tel que le générerait un objet se déplaçant très vite. L'animateur va définir un flux basé sur un champ de vecteurs, que les pixels de l'image vont suivre.

Cet effet possède quatre onglets :

L'onglet Éditer



Image source

- Le bouton Régler la grille permet de définir la taille du champ de vecteur. Plus précisément, il permet de définir le nombre de vecteurs sur les axes horizontaux et verticaux.
Une fois la taille choisie, vous pouvez commencer à éditer le champ de vecteurs. Pour ce faire, afficher le H.U.D et dessiner directement sur le projet (pour être précis, sur le H.U.D) avec le cercle violet, voir ci-dessous.
L'image courante devrait refléter la distorsion introduite par l'effet.


Champ de vecteursImage modifiée

Le bouton gauche de la souris permet d'allonger les vecteurs dans la direction du mouvement de celle-ci.
Le bouton droit raccourcit les vecteurs.

Les points rouges sont les origines des vecteurs, ils ne peuvent être édités.
Les points verts sont les extrémités des vecteurs, et les segments bleus les vecteurs.


Dès que vous changez le champ de vecteurs, une clé d'animation est créée à l'image courante.
Si vous créez plusieurs clés d'animation, le champ de vecteurs sera animé, et donc la déformation en résultant.


- Le bouton Réinitialiser la clé courante va remettre à l'état initial (pas de déformation) le champ de vecteurs de l'image courante. Ceci va créer une clé d'animation.

- Le bouton permet de modifier le champ de vecteurs dans sa totalité. Ceci permet de rapidement pivoter ou déplacer une image.



Plus vous utilisez de vecteurs, plus lent sera le calcul.

- Le bouton permet d'éditer les paramètres de la brosse (le cercle violet).
Vous pouvez éditer son profil, sa taille et sa puissance comme pour les outils de dessin classiques.

Supposons que l'on dessine toujours un trait vertical tel qu'indiqué par la flèche rouge sur l'image à gauche.

Les images ci-dessous montrent l'effet des différents réglages.



L'onglet Sélection



Cet onglet permet de sélectionner les vecteurs du champ que vous désirez éditer.
Par défaut tous les vecteurs sont sélectionnés. Les boutons Effacer les sélections et Sélectionner tous permettent de réinitialiser la sélection.

Tout comme pour le dessin dans le projet, vous avez plusieurs modes de sélection: Rectangle, Main-Levée ou Brosse.

Lors d'une sélection, les vecteurs sélectionnés apparaissent en jaune au lieu du bleu. (un vecteur est sélectionné si son origine est inclus dans la sélection)

Si l'origine d'un vecteur n'est pas sélectionnée, sa couleur devient plus claire.
Les outils de l'onglet Editer ne s'appliquent qu'aux vecteurs sélectionnés.


L'outil de sélection Brosse utilise les mêmes paramètres que l'outil Editer, vous pouvez donc faire votre sélection en la dessinant. Cela permet d'avoir des vecteurs sélectionnés “en partie”, ce qui donne des effets intéressants lors de leur édition.

Notez que le changement de la résolution du champ de vecteurs va réinitialiser tous les réglages (vecteurs, clés d'animation, sélections, ...).

L'onglet Rendu

L'onglet Rendu permet de choisir le mode de distorsion sur le bord de l'image.

Voir les trois exemples ci-dessous.



Image SourceChamp de vecteurs


Mode Aucun


Mode Miroir


Mode Répéter

L'onglet Affichage

Les boutons Afficher la source, Afficher la destination, Afficher les vecteurs permettent de sélectionner ce qui est visible dans le H.U.D.

Le bouton N'afficher que les sélections permet de n'afficher que les vecteurs sélectionnés.