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渲染 > 镶嵌纹理效果

此效果的目标效果是将您事先准备好的纹理图案以镶嵌的效果方式添加在图像或动画中。

请看下面例子 :


纹理图层中的形状添加后结果


纹理图层中的形状添加后的效果


纹理图层中的形状添加后的效果


纹理图层中的形状添加后的效果


纹理图层中的形状添加后的效果


纹理图层中的形状添加后的效果

此效果的操作方法,具体分为两部分 :

选择纹理 :

您所选择的纹理可以是 : 某个图层,某张画纸,某个笔刷,或者某个剪辑等等。您还可以从软件中的图像资料库中选择您喜欢的内容作为纹理(请看第2课)。



偏差值角度 伴随在有HUD辅助的情况下对图像上的纹理形状的位置进行设定。
在下方的图例中我们可以看到,这个用户正在另外的图层中绘制了一个纹理并使其伴随图像中的海豚图形进行移动。

原始图像 :


纹理图案处于图层画像中的上方


效果的添加后结果以所选择的"纹理"图层作为数据源 在图像中我们可以看到,纹理部分以海豚形状的图像为中心,这种情况是此效果的默认模式,它或许不能使所有用户满意。



不过您可以使用偏差值角度参数对其进行调整。 然后我们就可以将纹理添加在更合适的位置上。当海豚图像在进行移动时,我们需要通过强制使用关键帧效果对角度进行调整。



我们通过对偏差值参数添加关键帧效果可以使纹理被进行拖拽处理。这样就使其产生了一定得动态效果。 当图像内容在某个轨道进行移动或者图像中出现模拟渐变阴影时此功能将帮助您节省大量的操作时间,迅速地得到您希望的效果,请看下方例子 :



我们在下图的例子中看到,我们可以通过一个被称为”一般“的控件标签对镶嵌纹理的形状进行管理 :



以下是纹理与形状的具体应用实例 :


画纸纹理形状

变形轮廓可以显示一个经过扭曲化纹理的截面示意图。
在下图中,我们可以看到一些纹理的扭曲实例。通过对他们的观察,您可以对此效果的概念有更好的理解 :





变形强度参数决定了轮廓弧度角像素值的大小。


变形强度 : 0 像素变形强度 : 50 像素变形强度 : 100 像素
"平面"纹理纹理边缘圆滑处理所有纹理表面圆滑处理。

请注意,如果将变形强度设置的太高会导致图形中心的弧度产生异常结果。



流畅度选项可以帮助您在使用效果时纹理的变形效果更加自然,并避免图像失真。我们建议您不要改变其最小默认值,当纹理看起来过于失真时只对此参数值增加即可。

不透明度功能可以帮助您改变纹理的全局不透明度。

混合模式用于当前纹理范围内所有颜色的整合 :


颜色混合模式柔光混合模式多重混合模式

当使用透明纹理或复制图层时,我们可以通过对锁定原图层功能的操作将原图层进行非操作模式保护 ,只可对操作结果进行调整。

我们还可以通过颜色 > 图象源功能的操作得到同样的效果。如同我们在进行风格 > 卡通渲染时的操作一样。

下面是一些经过添加以上效果处理的动态纹理实例和两个可供您下载的关于镶嵌纹理效果的例子 :


项目 1项目 2