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渲染 > 镜头光晕效果



镜头光晕效果是由光源经过镜头时所产生的过度照明效果。

这种效果通常出现在摄影工作的范畴中。主要由于摄影师使用了某个不适当的镜头而使图像产生了过度照明。我们可以看到很多种不同类型的镜头光晕: 环形,条纹形…

镜头光晕一般都会出现在由光源到摄像机镜头的径直光线上。有的时候镜头光晕效果还会出现于摄影机光圈形状相同的螺旋多边形形状(请看下图)。


带有6叶片光圈的相机由此相机产生的镜头光晕效果的例子(受光圈形状影响)一张真正使用镜头光晕效果的照片

镜头倍数越大,与其相对的镜头光晕效果就越明显 (比如当我们将镜头推进放大时)。现在我们将仔细看一下根据不同选项功能所得出的效果,以便让您对如何获得与图例中相同的结果有更明确的理解。

当您在渲染效果菜单中选择镜头光晕效果之后,首先会看到的是光源和镜头的位置参数选项 前四个数值输入栏即为被用于对其进行位置调整。

镜头的半径主要以像素为距离测量单位,用来决定之后您所创建的干涉光线的效果范围(环形,条纹形...)。光照度参数功能主要用于控制屏幕中所有可见干涉光线的光照度。

我们也可以通过HUD对光源和镜头的位置,以及镜头半径进行调整。



镜头光晕菜单中包含有多种不同种类的镜头光晕效果: 比如一般条纹形图像 类型的光晕。 您还可以根据您的需要对这些效果进行重命名,复制或删除。

当我们创建了某种类型的镜头光晕之后,其名称会自动显示在镜头光晕的弹出菜单中。

您可以在菜单的上方找的目前屏幕中看见参数的镜头光晕名称。

• 镜头光晕效果的一般类型



我们可以在下面看到很多关于镜头光晕的一般类型的参数功能,通过他们您可以 :

- 改变镜头光晕效果的尺寸 : 此参数为镜头的百分比值 (设置镜头尺寸时需要进行隐式选择)。

- 改变镜头光晕的偏差值 : 可对镜头效果相对于镜头中心与光源的位置进行调整。
当偏差值被设置为0时,镜头光晕将与光源处于同一平面
当偏差值被设置为1时,镜头光晕将被设置在镜头中心。
当偏差值被设置为0.5时,镜头光晕将被设置在 镜头中心与光源之间。
同时,我们还可以使用负值偏差值或大于1的偏差值对效果位置进行设置。

- 选择单色或渐变色光源(请看下图)。



- 您可以通过使用配置文件曲线修改工具对效果轮廓进行修改。
我们已经在第2课中了解了关于与此效果操作方式基本相同的内容。通过正确的方式对轮廓参数进行设置,可以节省您很多宝贵的创作时间(请看下面图例)。




叶片模式效果可通过虚拟的镜头叶片将一般类型中的所有镜头光晕效果进行调整。
假如您希望获得非常逼真的效果,此功能将是您最好的工具。

您还可以对叶片模式效果选择添加环形类型效果(请看上图)或直接使用一个自定义叶片模式
- 您可对虚拟镜头添加叶片模式(请看下面的例子,并根据其中描述的各种参数进行操作)。

由左至右:

您的镜头光圈是圆形的,分别为包含有三个叶片,五个叶片和七个叶片


- 您需要对他们的形状系数进行设置 :
当形状系数为0时,光照点将连接成一个圆环。
当形状系数为1时,光照点将连接成一条直线。
当形状系数为2时,光照点将连接成一个弧形。

由左至右:

形状系数分别为 2, 1, 0.5 和 0。


- 您还可以对镜头光晕角度进行调整 :

由左至右 :

角度分别为0°, -15°, -30°, -45°, -60°, -75°。


当您认为有必要时,您对每个一般类型镜头光晕进行不同于如上所述的全局叶片模式的单独 叶片模式设置。
单独叶片模式的参数功能被放置于一般镜头光晕控制面板的底部,其功能选项与其他模式功能选项没有任何不同。


• 特效光效中的镜头光晕

尽管我们可以看到条纹形镜头光晕一般镜头光晕效果(请看下图)完全不同,但是两者的操作参数却非常相似。
您可以通过使用我们在前面章节中介绍过的方式对其尺寸偏移度颜色以及轮廓边际进行设定。
我们可以通过以下几个具体的例子,对其功能进行更加仔细的了解 :


- 角度旋转参数主要被用于对关涉光效果的旋转进行设定。



- 辐射条参数主要被用于对条纹形光晕中的辐射条数量进行设定。

(在左侧的例子中,由左到右的辐射条参数值分别被设为200, 50, 和20)

- 最小化参数主要被用于对辐射条之间的对比度进行设定。
如果将此参数值设定为0,对比度将被设定为最大化 。
如果将此参数值设定为1 , 对比度将被设定为最小值。

(在左侧的例子中,由左到右的对比度值分别被设定为1, 0.5 和0)

- 噪音参数主要被用与调整辐射条的明锐度 :
如果将此参数值设定为0,辐射条的锐度会降低。
如果将此参数值设定为1,辐射条的锐度会升高。

(在左侧的例子中,由左到右的噪音参数值分别被设置为1, 0.5 和 0)

- 随机参数主要用于对条纹形光晕中的辐射条进行随机布局安排。

假如您将多种不同的镜头光晕与干涉光效果同时应用于某一点上,您将会在动画项目中得到一种非常棒,非常逼真的照明效果。
在左图中您可以看到两个一般镜头光晕效果,其中一个添加了太阳光环特效光效。

• 图像类镜头光晕



图像类的镜头光晕效果,顾名思义可以根据您的选择在某个图像上生成镜头光晕效果。
* 可选择的图像范围包括某个原图像,也可以是某个默认图像(即为当前图像),某个已经正在被运行的项目甚至或是某个必须提供访问路径的文件。
* 正如我们在之前关于镜头光晕的章节所提到的那样,您可对此效果的 尺寸偏差值角度进行设置。
* 您的图像将如同镜头光晕一般被应用于当前图层之上。如同我们在第2课和第7中所了解到的一样,您可以使用多种绘图模式(颜色, 滞后, 消除,等)。

• 镜头光晕的渲染顺序

渲染顺序功能中包括以下四种选项 :
* 按创建时间:会按照创建时间顺序对环境光进行计算并添加渲染效果(在镜头光晕弹出菜单中按照从上到下的顺序依次出现)。
* 逆创建时间: 会按照与创建时间先后顺序相反的顺序对环境光进行计算并添加渲染效果(在镜头光晕弹出菜单中按照从下到上的顺序)。
* 由镜头到光照: 会按照由镜头的方向位置=>光照的偏差值角度进行计算并添加渲染效果。
* 由光照到镜头: 会按照由光照的方向位置=>镜头的偏差值角度进行计算并添加渲染效果。

现在让我们通过下图例子进行说明。
基于图形在镜头光晕菜单中的位置,他们被按照如下的先后顺序进行创建: 首先是蓝色, 然后是绿色,再然后是红色。



下图即为我们应该得到的按照所有不同顺序进行处理后的效果图(在色彩模式中应用):


按创建时间逆创建时间由光照到镜头由镜头到光照

• 镜头光晕效果的遮光层

现在让我们假设,动画的动态效果将会按照下图中的步骤进行 :
当在离屏幕最近处的红色星球进行自转的同时,远处的太阳会慢慢出现,并且镜头光晕效果会伴随太阳的出现而同时出现。



一般来讲,如果有任何物体在光源的前方出现或经过时,光源的镜头光晕效果就会自动消失。

在上图中我们看到的遮光层参数功能就可以帮助您达到这一效果。

* 在进行操作时您首先要定义遮挡光源的图形目标。此图形目标可以是一张图像或某个图层中的动画,也可以是其他某个项目,或某个笔刷图形等等(前动作后动作动画模式位置等参数也需要被进行定义)。

* 当此效果被应用之后,遮光效果的类别将会显示在其菜单选项中 :
- 阿尔法a功能可在当有不透明的图形目标出现在光源前方时,对镜头光晕进行遮挡 。
- 逆阿尔法功能可在当有透明的图形目标出现在光源前方时, 对镜头光晕进行遮挡。
- R.G.B 功能可对镜头光晕的颜色进行修改,使其与出现在光源前方的图形目标的颜色相一致。
- R.G.B + A 功能与R.G.B功能基本相同,但是其中还包括了阿尔法功能中对不透明像素的处理。

* 一般情况下,我们可以通过摄影机朝向某个非常小的,或亮度非常高的光源时得到镜头光晕效果。