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TVPaint 11 Documentation
ドキュメンテーション
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中文
はじめに
ダウンロードとインストール
用語集
ソフトをダウンロードする
ソフトをインストールする
Windows
macOS
Linux
ソフトウェアを登録する
ライセンスを再ホストする
一般的なライセンスの問題
オフラインでライセンス転送
ライセンスのステータス:未完了
ダウンロードとインストール(レガシードングル)
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ソフトをインストールする
Windows
macOS
Linux
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第01課:TVPaint Animation を使い始める前に
はじめに
諸パネル
はじめに
メニューバー
描画用各種パネル
プロジェクトウィンドウ、タイムライン
ドロワ(引き出し)
メインメニュー
情報バー
役に立つ情報
プロジェクトの使い方
新規プロジェクト作成
複数のプロジェクトで作業
プロジェクトの保存/閉じる
検索エンジン
ヘルプ
プログラムの終了
環境設定
はじめに
基本タブ
保存タブ
表示タブ
インターフェースタブ
メモリ&キャッシュタブ
音声タブ
スタートアップ
ドロワー(引き出し)
ドロワとは
ドロワの位置
ドロワの使い方
例外事項
オプション
チュートリアルビデオ:インターフェースの紹介
ルーム
「ルーム」の概念
「ルーム」の目的
「ルーム」のカスタマイズ
補足説明
DPIの概念なし
ピクセルのアスペクト比の概念
ビデオフィールド
カスタム設定の出力
プロジェクトを安全に保つ
第02課:TVPaint Animation を使って画を描く
はじめに
描画ツール
はじめに
描画ツールの設定
ブラシプロファイルの設定
ラインスムージングを有効にする
チュートリアルビデオ:描画ツール
カラーパネル
はじめに
A&Bカラー
スライダーとピッカー
ミキサーパネル
パレット
カラーホイール
カラーバリエーション
塗りつぶしツール
塗りつぶしツールの紹介
カラーモード、スムージング、不透明度、アンチエリアス
グラデーション
不透明度マッピング
ライブラリ
キャンバス
選択、切り取り、変形
選択とブラシ作成
各種変形ツール
パンツール
変形ツール
パースペクティブツール
ワープツール
ガイド
はじめに
ラインアングル
区切り
円
楕円
グリッド
マーク
バニッシュポイント
画像
フィールドチャート
アニメーターフィールド
セーフエリア
その他
座標パネル
レイヤーと色のついた背景の概念
描画モード
消しゴムブラシ
再適用オプション
ズームと表示オプション
表示メニューと設定
ピクセルの不透明度の概念
ビューの回転
最後に使ったツールの表示
履歴パネル
第03課:TVPaint Animation を使ってアニメーションを作る : はじめに
はじめに
アニメーションレイヤーを使って作業する
はじめに
新規レイヤーの作成
開始フレーム
複数のレイヤーを使って作業するメリット
カレントレイヤー
レイヤーのフリップ
レイヤー名の変更
レイヤーの削除
チュートリアルビデオ:アニメーションの基本
インスタンスを使って作業する
はじめに
インスタンスとは何か
インスタンスの2分割
アニメーションを作るのにどのようにインスタンスを使うか
削除と追加
インスタンスの内容の消去
レイヤーの全内容の消去
インスタンスのヘッドとエクスポージャーの削除
インスタンスの追加
フレームの追加
レイヤー長の減少
選択しているフレームの順番を逆転
選択、ナビゲーション、移動
アニメレイヤーの選択
アニメレイヤーの一時的な移動
レイヤーのカット/コピー/ペースト
アニメレイヤー内でのフレームの選択
タイムライン上での移動と位置確認
インスタンスの間をナビゲート(移動)する
レイヤー内で画を移動する
画を別のレイヤーに移動する
第04課:紙の感覚でデジタル作画 :補足機能
タイムラインの他のオプション
タイムライン上の前後の振る舞いの設定
レイヤーリストを畳む
レイヤーをロックする
レイヤーの不透明度を変更する
インタラクティブなズーム率
カラーグループの概念
はじめに
カラーグループを設定する
カラーグループレイヤーの保護
カラーグループのレイヤーを表示/隠す
色リストメニュー
カラーグループの編集
レイヤープリセットマネージャ
はじめに
Anim Layer(アニメレイヤー)
プリセットを新規作成する
他のレイヤープリセット
他の便利なオプション
マスク(ステンシル)
アルファチャンネルの保持
レイヤー結合
ブックマークの使い方
イメージマークパネルの使い方
インスタンスの名前の変更
表示とプレビューオプション
レイヤー、アイコン、キャンバス、マスク(ステンシル)を表示/非表示オプション
フィールドつきのプロジェクト
ナビゲーションパネル
プレビュー再生オプション
プロキシまたはプレビュー設定
ブレンディングモードの概念
はじめに
ブレンディングモードのリスト
第05課:紙の感覚でデジタル作画 :アドバンス機能
アニメーターが使う一般的なツール
描画スペースの回転
ライトテーブルの使い方
タップ割り機能
フリップパネル
はじめに
ベーシック
フリップ方向
フリップ手動
RGBスケッチパネル
くり返し画像機能
Handy custom panel(ハンディーカスタムパネル)
クリップメニュー > 全レイヤー
その他
ストロークアニメーターオプション
描画レコーダー
第06課:サウンドトラック
タイムラインノート
マルチサウンドトラック
はじめに
サウンドトラックをプロジェクトに追加する
サウンドトラックのパラメータ
サウンドトラックのプレビュー
環境設定パネルのオプション
ストップウォッチ
第07課:アニメーションの早塗りとテクスチャ貼り付け
描画ツールを使った彩色
ペイント缶(バケツ)ツール
色を自動選択オプション
塗りつぶしツール
Color Checker
CTG レイヤーを使った早塗り
2つの主要ツール
基本的な使い方
CTG レイヤー : パラメータ、制限、表示
アニメレイヤーと似た機能
追加機能
色の塗り方
チュートリアルビデオ:CTGレイヤーの基本
他の使用例
色を抽出
テクスチャ貼り付け
テクスチャの作成
テクスチャの貼付け
トラッキングとレンダリングゾーン
パラメータとテクスチャ適用
第08課:ストーリーボードの作成と管理
ストーリーボードとは
ストーリーボードの作成
プロジェクトの設定
最初のクリップと最初の画
ストーリーボードの管理
シーンとクリップの違い
シーンとクリップの作成
シーンとクリップの変更
ストーリーボードの他の機能
チュートリアル(日本語字幕版) : ストーリーボード〔プロジェクト〕タブの紹介
ストーリーボードからアニマティックを作る
アニマティックとは
クリップに尺をつける
サウンドトラックを追加する
カメラワークをつける
カメラワークを設定する
ストーリーボード/アニマティックをパブリッシュする
PDF形式でのパブリッシュ
HTML形式でのパブリッシュ
EDL形式でのパブリッシュ
ストーリーボードの書き出し
第09課:TVPaint Animation でのインポートと書き出し
TVPaint Animation プロジェクトの扱い方
プロジェクトの保存
テンプレートの保存
既に作成したプロジェクトの読み込み
プロジェクトの変更
画像とアニメーションの読み込み
動画の依存
チュートリアルビデオ:プロジェクトのインポートと読み込み
ファイルの書き出し
前書き
プロジェクトタブとクリップタブ
レイヤータブ
JSONの書き出し
カスタムブラシタブ
チュートリアルビデオ:プロジェクトのエクスポート
手書きの画を使う
画像シークエンスのインポート
プロジェクトのクロップ
シークエンスのクリーンアップ
画像のフリップ
ペグホール(タップ穴)の登録
チュートリアルビデオ : アナログ(紙と鉛筆)からデジタルへの移行
共有管理
ビデオオプション
ビデオ入力パネル
ビデオ出力パネル
印刷
チュートリアルレコーダー
TVPaint コンバータ
第10課:描画ツール:高度な機能
様々な描画ツールの使い方をマスターする
[乾燥][粒子][ライト]モード
スペシャルブラシ
ワープブラシ
テキストツール
関連付け設定
関連付けボタンのプロファイル
ブラシツールのプリセットタブ
他の描画モード
「暗くする」と「明るくする」描画モード
「彩度を上げる(飽和度)」と「モノクロ(不飽和度)」描画モード
「ぼかし」と「シャープ」描画モード
「焼き込み」と「覆い焼き」描画モード
「着色」と「色調」描画モード
「色反転」と「ソラリゼーション」描画モード
「グレイン」と「ノイズ」描画モード
「エンボス」描画モード
「加算」と「減算」描画モード
「乗算」と「スクリーン」描画モード
「アルファのみを書く(Alpha Diff)」描画モード
「転写」描画モード
「ヒーリング」描画モード
クリップボードとスペア画像
クリップボード
スペア画像
「統合」と「印象派」描画モード
第11課:カスタムブラシとパネル
カスタムブラシ
切り取りオプション
カスタムブラシツールのパラメータ
チュートリアルビデオ: カスタムブラシ
Photoshopブラシを再現する
カスタムアニメブラシの概念
ブラシを使って塗りつぶす
ツールプリセットパネル
カスタムパネル
はじめに
カスタムパネルの作成
パネルの管理
TVPX 形式の使い方
アクションの追加
利用できるアクション
作成したアクションの管理
第12課:FX スタックの使い方
はじめに
FXスタック(特殊効果)
FXスタックとは
FXスタックの説明の前に
リアルタイムの作業
様々なプレビューモード
操作方法
FX を適用する
アニメーションキーについて
アニメーション・キー
Manage the effect's progress
Managing effects with several parameters
パスの概念
チュートリアルビデオ:FXスタックの基本
FXスタックについて
A more complex effect: the Rendering > Lighting effect
シングル(単数)FXとマルチプル(複数)FX
カレントエフェクト、プレビュー、エフェクトのオプションの非表示
2つのエフェクトの順番交換
エフェクトのリセットと名称変更
FXスタックとTVPaint Animationプロジェクト
ビデオエフェクトについて
第13課:ブラ−とトランジションのエフェクト
ブラー
はじめに
ぼかしと中心ブラー
放射線状ぼかしと方向ブラ−
モーションブラー
彩度ブラー
特殊ブラー
インターレース解除
カラーのエフェクト
はじめに
白黒コンバーター
色合い置き換えと色置き換え
複数色の置き換え
色調整
カーブ
カラーイレーサー
スライダー
ヒストグラム
スキャンクリーナー:カラー
スキャンクリーナー白黒
ゴミクリーナー
膨張
ラインカラーズ
Line Colorize Enhanced
トランジション
はじめに
フェード
ブロック、ブラインド、ロータリー
クラシック、スライド、ページターン
エフェクトを組み合わせる
キーイングのエフェクト
ルマキーヤー
カラーキーヤー
クロマキーヤー
アルファコントロール
アドバンスキーヤー
クロスキーヤー
基本のエフェクト
グロー&グレイン
ベベル&影
トゥーンシェーディング
Highlight
侵食、ボーダーを加える、ブルーム
ブレンド、モザイク、ポスタライズ
ノイズ&絹点
色反転、ソラリゼーション、カラーレンジ
ハーフトーン&ルミックス
ソース画像の概念
画像ソース
Convolve
特殊効果のエフェクト
鏡面&鏡面(拡張)
カレイドスコープ
ワープ 4ポイント
波フィルタ&渦巻き
バンプ&ディスプレイメントマッピング
ラッピンググリッド
オプチカルフロー
ペイント
オートペイント
モーション
はじめに
パスの管理
パスレコーダー
パスマネージャー
パスの保存
ピクセルトラッカー
シェーカー
The stabilization effects
パスモーション1ポイント
パスモーション2ポイント
レンダリングのエフェクト
レンズフレア
ライティング
ボリュームライト
ロトトラッキング
ヒーリングトラッカー
バックグランド生成
プラズマとパーリンノイズ
シンプルテキスト
マルチラインテキスト
タイムコード生成
テストパターン信号生成
拡散ブラシ
はめ込みテクスチャ
第14課:キーフレーマー
Using the Keyframer
チュートリアルビデオ:キーフレーマー
第15課: マルチプレーンカメラ
マルチプレーンカメラの概念
ビュータブとプレーンタブ
マルチプレーンカメラを使ってアニメーションを作成する
焦点ボケによるブラー効果の作成と管理
マルチプレーンカメラのウィザード
他の活用方法
3D(立体的)な視点
立体的に見る
第16課:TVPaint Animationのアドバンス機能
パーティクル生成
はじめに
具体例による説明
パーティクル生成パネルのタブ
ワールドタブ
エミッタータブ
エミッター > パーティクルタブ
エミッター > パーティクル > カレントタブ
エミッター > パーティクル > パーティクルの形タブ
エミッター > カレントタブ
How to use the "George" scripting language
Introduction: what is George ?
Editing and executing George scripts
Programming in George language
Instructions and Commands
An example of program written in George.
A few useful options
How to use the variables
The operators at your disposal
The Param and Parse instructions, the launching modes.
The character strings
The Arrays
Functions and procedures
How to create libraries of functions and procedures.
Adding arguments
チュートリアルビデオ:プロジェクトのインポートと読み込み
このチュートリアルでは、TVPaint Animation 11 内でのファイルのインポートと読み込みに関して説明をします。