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基本概念

通过对多平面摄影机的操作,您可以屏幕中的多层平面的背景进行控制。每个平面都有其特定的深度,因此他们会根据各自不同的速度组合出现在观众的眼中,形成动画。



在上图中,是一个被按照由远及近的顺序排列的背景: 最远处的高山,然后到第一排的树木,到天空中的白云,之后是第二排的树木,再然后是小鸟和最近处的嫩绿色的大树。

当动画完成后:
* 位于前方的树木,会以非常快的速度进行移动因为他们离摄影机和观众一侧的距离最近。
* 远处的云朵也会发生移动,但是因为其位置较远,所以移动速度也会相对缓慢。

焦距产生的模糊

之所以能够产生这种效果,主要基于人类不能将视线在同一时间内集中在同一场景中的所有内容元素上。
就像在传统的摄影操作中,假如您将焦点放置在非常靠近您的物体上时,画面中远处的物体就会变得非常模糊。反之将焦距拉伸放置在远处的物体上时,画面中相对相机近的物体就会变得非常模糊。



在上面的两幅图片中,树木离玫瑰花很远。其中左侧的图片中相机的焦距放置在了相对较近的玫瑰花上,这样远处的树木在照片中就显得非常模糊。在右侧的照片中,相机的焦距放置在了相对较远的树木上,这样近处的玫瑰花在照片中就显得非常模糊。

传统动画编辑表与电脑多平面摄影机技术

在左下方的图例中,您可以看到一个被称为编辑表的传统动画摄影机安装示意图。每个平面图层都被放置在一张玻璃片上,在拍摄时进行缓慢移动。

在右下方的图例中,您可以看到以完全不同方式进行拍摄的电脑多平面摄影机效果。:

这种方式,是由在拍摄时摄影机画面的自动水平移动而产生的。(图例中的星空背景总是被置于摄影机之前,不会产生任何移动)。

本章中所使用的项目

例子中的图像全部与FX_Multiplan_Camera_TrackIn.tvpp项目相对应。我们将他们作为基本内容对多平面摄影机效果进行说明。
在这里您可以看到每个平面所对应的时间轴 :


"小鸟", "近 树1", "近 树木2", "近 树木3", "中间位置树木", "高山" 和"云朵" 图层将会按照相应的速度进行运动,产生您所需的动画。