Documentation

Se repérer dans l’espace

Nous n’allons certes pas travailler de la même manière qu’avec un logiciel de 3D, mais il convient de pouvoir se repérer dans l’espace pour travailler avec notre effet.

Conformément au schéma ci-dessous :
* Les croix visibles sur les vues tridimensionnelles représentent le point de coordonnées (X=0, Y=0, Z=0) qui sera notre point de référence pour placer caméra et objets (montagne, forêt, etc.).
* Les indications X+, Y+ et Z+ donnent la direction du repère orienté de l’espace.