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混合模式的概念

在本课程和以前的课程中,我们已经对项目中图层重叠的最终合成图像进行了说明。

最终图像或者动画是这些层像素混合的最终结果。这些层混合从底部被应用到层列表的顶部。

但是... 可能我们还需要通过不同的方法来混合每个层的像素。
通过上面的例子,层3被应用到层2和层1的结果上。但是鉴于层3的颜色只是被复制到产生的层上,层3的内容可以清除, 着色, 饱和 ...产生的层的内容.


通过有限数量的模式,这里已经可以用一些方法来做了。当你拖动一个层到另一个层上然后放开它,一个弹出菜单将会出现并且询问拖动图层的像素如何与其他图层混合。但是再这样的情况下,两个图层将会合并,并且每个图层的信息将会丢失。通常我们应该保持图层分离的状态。

该解决方案是去混合图层,但是不需要修改它们。要做到这样,这个层应该“在飞行中”被混合。
在图层面板左边的每个图层中都有一个弹出菜单,让你可以选择混合图层的方式,叫做混合模式

每个图层都有它自己的混合模式。它涉及到什么呢? ... 一个无限的可能性。严谨的说来, 每个图层都可以以一个不同的方式来与其他层混合。更清楚的说来,当前图层里的图像将在它的混合模式里混合,与当前图层下的所有图层的混合而合成的图像一起。

最后的图像就立即显示在项目窗口中,而无需修改任何层中的任何东西!

通过左键点击或者邮件点击它的名字,所有的混合模式都可以在图层面板的左边部分。


TVPaint Animation的标准版仅提供了这个颜色模式