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A propos de Renaud et de Lisaa

Mon(s)tres

Elodie: Bonjour Renaud. Je suis ravie que tu aies accepté cette entrevue, malgré ton emploi du temps surchargé de directeur pédagogique à Lisaa. Quel a donc été ton parcours avant d’arriver à ce statut ?

Renaud: Au niveau de mes études, passionné par les ordinateurs, j’ai d’abord commencé par étudier l'électronique. Puis j’ai poursuivi mon parcours à l’Ecole Nationale des Beaux-Arts de Nancy afin de développer l’aspect créatif et artistique. En parallèle, j’ai complété ces études par des cours en Faculté de Cinéma. J’ai fini par un D.E.S.S. en imagerie numérique, au Centre National de La Bande Dessinée et de l’Image à Angoulême.

Professionnellement, j’ai toujours eu un pied dans la formation et dans l’enseignement. J’ai donné des cours à L’Ecole Nationale d’Architecture Paris - La Seine, développé les European Media Master of Art au Laboratoire d’imagerie numérique du CNBDI à Angoulême... En parallèle, j’ai travaillé en production, dans la vidéo numérique, l’animation 3D ou la 3D temps réel. Un jour j’ai pu rencontrer le directeur de Lisaa qui m’a fait confiance et laissé carte blanche pour créer et développer les sections liées à l’animation et au jeu vidéo à Lisaa.

Elodie: Quel CV ! Le directeur de Lisaa peut être fier de son choix car les sections “Animation 2D / 3D et Jeux vidéos” sont devenues une excellente référence, à la fois pour les professionnels qui cherchent à employer des jeunes talents et pour les futurs étudiants qui souhaitent se former aux métiers de l’animation. A ce propos, comment se sont créées les différentes sections “Animation 2D / 3D et Jeux vidéos”?

Renaud: Le projet de ces sections à été développé dès la fin 1999. A la rentrée 2000, débutait la section nommée “Animation 3D” qui couvrait les domaines de l’animation 3D essentiellement, mais traitait déjà du jeu vidéo (avec des cours de game-design et de prototypage) et d’animation 2D (avec des cours d’animation traditionnelle et de compositing). Avec la demande des professionnels, nous avons créé la section Jeu-Vidéo, avec une première rentrée en Septembre 2002. Nous réfléchissions en même temps aux spécialités de l’animation 3D et de l’animation 2D. Nous avons privilégié les notions liées à l’image et des outils numériques. Septembre 2003 a vu la création de la spécialisation “Animation 2D”, avec une très forte utilisation de l’outil numérique, ainsi que la spécialisation “Animation 3D” et des notions techniques liées à l’image 3D et aux effets spéciaux.

Le marchand de grenouilles

Elodie: Qu’est-ce qui t’a véritablement poussé à créer la section “Animation 2D” ? Est-ce que la demande venait plutôt des étudiants ou des professionnels ?

Renaud: Lisaa s’est toujours trouvé très proche des professionnels de par son approche “arts appliqués”. La demande des professionnels était assez forte pour que celle-ci rejoigne notre projet pédagogique. Les étudiants, eux, étaient à la recherche d’une formation en animation 2D abordable. Il fallait passer le cap de l’animation 2D en numérique, apprendre à travailler de manière soutenue à la tablette graphique, tendre vers le “paperless”, transposer toutes les notions de l’animation traditionnelle sur un pipeline numérique complexe qui intègre le compositing. Il fallait aussi pouvoir retrouver la facilité de produire des images aux esthétiques très différentes mais aussi très riches.

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