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LISAA的选择 (无纸化动画)

Bas les masques

Elodie: 刚才你提到2003年是学校开设2D动画部分的一年,正巧2003年也是幻景(TVPaint technology 7.0版)第一次商业化的一年。那么我想请问,你是如何了解到幻景与TVPaint technology的呢?

Renaud: 早在2003年以前,我们就已经通过多种不同的方式进行2D动画的教学工作,而且特别注重对合成工具的使用。后来我们尝试寻找一种与3D制作软件的操作方式大致相同的数字化2D动画工具软件。我们测试了几种不同的软件,不过他们中的大多数的兼容性都不够强,与一般在动画行业中所使用的其他软件不同共同使用。在这段时间里,迪斯尼的试金石影业公司主动与我们进行了联系并向我们推荐了他们的软件。不过很可惜,这款软件还是无法满足我们“开放式”的要求。

在我的头脑中已经对我所希望获得的新软件有了一定得想法:一款纯粹的动画制作专业化软件,其中一定要包括有传统动画制作中的透光台。于是我联系了环境的制作公司。通过他们,我们找到了这款我们梦寐以求的工具,这个工具至今仍被用于制作Lisaa的大多数2D短片制作过程中。

Elodie: 我非常高兴知道TVPaint technology能够在2D动画专业中扮演了如此重要的角色。不过我还想知道,我们的软件只在2D动画专业中使用吗?或者你们学校的其他专业也会使用到它?在您看来,所有专业对于软件要求的共性是什么?是动画绘制部分,分镜,绘图工具,还是摄影机的旋转范围?

Renaud: 在我们学校的所有专业都可以使用到这款软件。TVPaint中的所有功能对我们来说都是非常具有使用价值的。一些学生将它用于绘图工具,用于概念艺术,与其他著名的位图软件结合使用。我们也会使用软件中的分镜工具,通过这个功能我们可以将实景电影与动画进行更好地结合。当然,TVPaint Animation是2D动画部分的主要工具和它的实时动作项目。另外,这款软件还具有合成功能,因此我们可以通过它对某些其他项目进行更好地完成。

Elodie: 你为什么选择直接进入到无纸化动画的程度呢?这也是因为专业人士的要求吗?

Okinawa

Renaud: 是的,由于种种原因我们选择了直接进入到了数字2D动画。首先,这些数值化工具是非常实用并高效的!在这段时间里,Mirage提供了我们在数字平台上教授传统动画的所有功能。图形板变得更容易使用,可以更加容易地画出动画。故事板还包括许多纸上的步骤,特别是因为在头脑风暴会议中,使我们的想法能够更加轻松地转化为现实的图像。我们从软件带来的好处中获益良多,尤其是在制作电影动画的过程中,或者是为了让分镜效果看起来更加完美。

Elodie: 是什么让你在位图技术与向量技术中选择了前者呢?

Renaud: 这两种技术都很有趣,但我还是比较偏向于在数字化制作的前提下能够展现出传统动画制作的精髓的图像效果。位图技术可以使我们不受任何约束地进行图像的制作,这一点对我们的学生来说是非常重要。不过我们也使用矢量技术来提供视觉方面的内容,或者只是单纯的使用其中的一些动画技术。

Bas les masques (Making-of)

Elodie: 目前还有一些人将传统的纸媒动画与数字化动画进行比较,对于这一点你怎么看的呢?

Renaud: 有些人也会将2D和3D立体影响还有传统的实物电影进行比较。我认为这是因为人们喜欢将“旧方法”和“新工具”进行比较的原因。对于多种不同技术的对比也许可以帮助人们对他们进行更好地理解和使用。对于通过数字2D软件制作动画电影来说,我认为这是一种个人的选择。不过我可以肯定的是,正是因为电脑制图技术的出现,任何人都可以轻松地进行动画制作。不过很明显,计算机只是一个工具而已。它并不能完全代替人来完成这项工作。真正完成制作的只能是艺术家。我想说的是,一个工具必须帮助你节省时间,使工作更容易。这样通过它才能让你在这个行业的道路上走得更远。

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